Je ne voulais pas écrire sur COVID-19…
Je ne voulais pas écrire sur COVID-19…
Il me semblait que tout avait été dit. Que cette maladie était devenue le seul sujet de conversation, des familles, des amis, des amoureux; je ne souhaitais pas en rajouter qu’on parle un peu d’autre chose. Mais aujourd’hui, ce serait juste indécent de l’éviter.
Tout d’abord, j’espère sincèrement que vous êtes, chers lecteurs, en santé, de même que tous vos proches. De notre côté, aucun Scorpion Masqué n’est touché, même Carl et Matthew, qui ont effectué un voyage aux États-Unis et sont revenus le 13 mars, dans les jours où tout s’emballait en Amérique. Toute l’équipe télétravaille à temps plein! Je suis extrêmement heureux de pouvoir garder chacun en place, alors que ce sont des millions de chômeurs qui font la queue sur Internet pour obtenir une aide financière essentielle.
Je pense beaucoup aux boutiques de jeux, forcées de fermer presque complètement et pour un bon bout de temps. Sans boutique, les distributeurs ne vendent plus et ne nous commandent plus de jeux. Toute cette histoire nous rappelle à quel point nous vivons dans un écosystème et qu’il importe de toujours prendre soin des autres.
Nous nous affairons donc à contacter nos clients distributeurs pour voir comment ils vont, quels sont leurs besoins, souvent diminuer ou repousser leurs commandes. Nous profitons de l’occasion pour améliorer nos procédures de travail à distance. Nous avons bouclé Master Word (sortie en septembre) et nous analysons les retours des 5 familles qui testent l’aventure Zombie Teenz Évolution (sortie en octobre). Nous poursuivons également le développement des sorties de 2021 et nous commençons à construire un calendrier provisoire pour 2022.
De mon côté, je me suis affairé à réaliser différents scénarios: optimiste, réaliste, pessimiste, catastrophique. La bonne nouvelle? Aucun ne met en péril la survie du Scorpion Masqué. Je peux dormir et, très humblement, faire ma part pour supporter les autres.
Une fois par mois, le Grand Boubou du Scorpion partage ses réflexions d'éditeur avec vous. De l'évolution du marché à la rédaction des règles, en passant par les mécanismes de jeux.
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