Yoann: A partir de là j’ai gardé le jeu en tête, j’étais convaincu que l’on pouvait en faire un truc super, mais j’ai surtout essayé de réfléchir à comment le rendre compétitif, avec pour objectif d’éviter tous les défauts que cela pouvait apporter. Il se trouve que quelques mois auparavant, en août 2019, j’avais travaillé sur une idée de jeu d’enquête sur lequel on obtenait des réponses en utilisant le matériel. Le système était vraiment basique, il y avait une carte personnage avec des informations cachées au dos de la carte. Et on pouvait lire ces informations en utilisant une plaque qui avait un seul trou :