Pour faire un bon jeu, il faut du temps. C’est pourquoi nous avons instauré un processus de 18 mois entre le moment où nous commençons à travailler activement sur un jeu et celui de sa sortie. Et donc on signe souvent un prototype 2 ans avant que la version finale ne se retrouve sur les tablettes! Ce temps que nous nous donnons pour bien faire les choses nous demande une meilleure anticipation.
1- Il nous faut mieux prévoir les tendances, voire les créer plus longtemps d’avance!
Vous comprendrez que si l’on entame le développement d’un jeu qui correspond exactement à la tendance du moment, il y a de fortes chances que cette vague commence à s’épuiser 2 ans plus tard, et que nous arrivions trop tard.
2- Le Scorpion Masqué se transforme et grandit au fil du temps et cela influence notre travail.
Les décisions que nous avons prises en 2017 impactent une entreprise bien différente. À l'époque, nous étions 3 employés et tout allait bien. Aujourd’hui, nous avons doublé de taille, nous sommes débordés comme jamais et nos attentes ont changé. Notre façon de faire aussi. Il faudrait idéalement prendre des décisions qui tiendront compte de l’entreprise que sera le Scorpion Masqué au moment où ces projets viendront à terme…
3- On risque de se faire doubler. Il sort tellement de jeux ces temps-ci que les chances qu’un thème ou un mécanisme original soit “accidentellement” développé par 2, 3 ou 4 éditeurs en même temps ont décuplé!
Cannes 2020
Encore une fois cette année, une partie de notre équipe était au festival international des jeux de Cannes (FIJ) les 21, 22 et 23 février. Les chanceux qui sont venus nous voir ont pu récolter nos délicieux bonbons au VRAI sirop d'érable.
Les festivaliers ont pu tester en avant-première, le nouveau jeu d'Antoine Bauza et de Corentin Lebrat: Mia London et l'affaire des 625 Fripouilles!
Le petit dernier de la gamme Petits Monstres vous transporte dans l'univers mystérieux de Mia London, qui a affaire à de vilaines fripouilles aux drôles de moustaches. Vous pourrez vous procurez le jeu dès le 13 mars en boutiques.
Les amoureux de Decrypto, ont pu essayer la première extension: Laser Drive. L'ambiance était au rendez-vous avec notre version XL qui a été conçu spécialement pour les animations.
Les petits électrons de Flash 8 étaient également de la partie! Joan Dufour, l'auteur du jeu, est venu animer le jeu et a signé de nombreuses boîtes. Ce petit jeu n'a pas fini de faire parler de lui: ce fut notre meilleure vente sur le salon! Parions que la possibilité d'y jouer en solo lui donne un bon coup de pouce :)
Master Word sortira à l'automne prochain, mais il fait déjà sensation. L'auteur, Gérald Cattiaux, était présent pour animer ce jeux de déduction coopératif qui sort de l'ordinaire.
Quelques chanceux qui sont passés sur notre stand le dimanche entre 10h et 14h ont eu le bonheur de tester ZOMBIE TEENZ ÉVOLUTION (sortie octobre 2020) de même que quelques prototypes en développement dont la sortie est prévue en 2021!
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