Développement

L’aventure épique commence maintenant ! Nous sommes heureux de lancer officiellement en boutique Dead Cells, le premier jeu de société Rogue-Lite !Manuel Sanchez, Directeur du Studio Scorpion Masqué se confie : « Un an et demi après la campagne Kickstarter, et après avoir livré plus de 10 000 backers, le moment tant attendu est là : l’arrivée de Dead Cells en boutique ! Les premières réactions suite à la réception des boites et à la présentation du jeu à Vichy et Essen nous ont soufflé ! En tant que fan de la première heure de Rogue-Lites en jeu vidéo, c’est le genre d’adaptation à laquelle j’ai toujours rêvé de jouer. Je pense que c’est une proposition originale et unique dans le monde du jeu de société. Que les gens comprennent le concept et embarquent dedans avec autant d’enthousiasme fait vraiment plaisir à voir ! Encore une fois, merci à la team Kaedama d’avoir donné vie à ce projet avec nous. » 

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Après une campagne Kickstarter exceptionnelle, le Scorpion Masqué (l’éditeur québécois gagnant du Spiel de Jahres 2024 avec son jeu coopératif Sky Team), est fier d'annoncer la date de sortie tant attendue de Dead Cells, l’adaptation en jeu de société de la référence jeu vidéo Rogue-Lite. Préparez-vous à vivre une aventure épique dès le 8 novembre !  Dans cette nouvelle mouture de Dead Cells se jouant de 1 à 4 joueurs, incarnez l'un des quatre Prisonniers distincts et plongez dans une expérience rogue-lite coopérative intense.

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Dead Cells: The Board Game is cooperative rogue-lite, metroidvania-inspired experience. Explore the ever-changing island of Dead Cells in this ruthless dungeon crawler. Explore. Kill. Die. Mutate. Repeat.Choose one of the four Beheaded (Woah, hold on... Isn't it supposed to be only one of these guys? Is this one of those stupid time-loop plots?) As you resurrect with very little clue of what’s going on, you will... 

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Pour faire un bon jeu, il faut du temps. C’est pourquoi nous avons instauré un processus de 18 mois entre le moment où nous commençons à travailler activement sur un jeu et celui de sa sortie. Et donc on signe souvent un prototype 2 ans avant que la version finale ne se retrouve sur les tablettes! Ce temps que nous nous donnons pour bien faire les choses nous demande une meilleure anticipation.

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