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Le récapitulatif de l'année 2020!

La voici, la voilà, la cinquième revue de l’année Scorpion Masqué, en mots, en impressions et en chiffres! La revue de l'année?Pour les nouveaux, je m’appelle Christian Lemay, j’ai fondé le Scorpion Masqué en 2006. Chaque année depuis 2016, je résume les 12 derniers mois de notre activité et je livre mes impressions sur le marché du jeu, son évolution. En plus de donner des détails financiers croustillants.

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Vous êtes nombreux à avoir adopté diverses plateformes de visioconférence pour jouer à des jeux de société en ligne. Je ne parle pas des adaptations numériques de jeux de société sur Board Game Arena ou Tabletop Simulator, mais bien des jeux “physiques”, sur du carton, qui se jouent par Zoom, Skype, Teams et autres FaceTime si l’un de vous possède un exemplaire. Plusieurs jeux du Scorpion Masqué se prêtent bien à la chose… 

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Payer la création à l'heure?

Est-ce que la création, quelle qu’elle soit, devrait être rémunérée à l’heure?

L’article de Mathieu Baiget décortiquant les droits que retire un auteur de la vente d’un jeu a secoué quelque peu la blogosphère ludique l’été dernier. L’auteur y souligne à quel point il est loin de pouvoir vivre de ses créations, malgré des ventes de 5 000 exemplaires de son jeu. Je vous invite à le lire ici.

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Faire simple, c’est compliqué ! Ou le casse-tête de la direction artistique d'un jeu d'ambiance sans thèmeComme souvent au Scorpion Masqué, le processus de création des visuels de ce jeu a été plus proche d’un travail collaboratif que d’une “œuvre” pouvant être revendiquée par une seule personne.Pour les visuels du jeu, le résultat final est une vraie fusion entre le travail de l’illustrateur (mon ami de longue date Nils, artiste vétéran du jeu vidéo, illustrateur de 3 de nos jeux précédents), le graphisme moderne de notre designer graphique bi-classé dessinateur Sébastien, et les visions de Christian (Grand Boubou Scorpion Masqué) et de moi-même (directeur créatif, un titre peu connu dans le milieu du jeu de société qui désigne mon implication au carrefour du visuel et de l’expérience de jeu).

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Respectes-tu les règles? Probablement pas.

La majorité ne lisent les règles qu’une seule fois avant la première partie, puis plus jamais.

Nous avons mené 2 vagues de tests successives pour l’aventure Zombie Teenz Évolution. Une première avec 5 familles et une seconde avec 4 familles. Voici ce qui en ressort.La plupart vont inventer une règle plutôt que de chercher.Nombre de personnes ne se réfèrent pas aux règles écrites lors d’une partie quand elles ont un doute. La plupart vont inventer ou supposer une règle plutôt que de chercher.

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Le mois dernier, j’ai émis quelques réserves quant aux tutoriels, ce mode d'explication des règles tiré du jeu vidéo, que plusieurs aiment transposer dans le jeu de société. J’aimerais poursuivre l’analyse ici et voir si tout de même, il n’y a pas quelques leçons que nous pourrions tirer des tutoriels, si nous ne pourrions pas en importer des éléments.  Les tutoriels peuvent s’incarner de différentes façons, à différents degrés dans le jeu de société. 

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Flash 8 : carnet de design visuel

On a plutôt l’habitude de voir des carnets d’illustrateurs, mais ce projet s’étant longtemps cherché et étant passé par plusieurs phases, une vue générale s’imposait. 1er âge : la soupe primordiale (début 2017)

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À propos de Scorpion Masqué

Le Scorpion Masqué est un éditeur de jeux québécois basé à Montréal membre du Groupe Hachette. Depuis 2006, leur passion est de concevoir des jeux de qualité pour les enfants, les adultes et toute la famille avec pour mission de créer des moments mémorables pour tous. Avec plus de 40 jeux publiés, le Scorpion Masqué est désormais reconnu à l’échelle internationale avec une présence dans plus de 45 pays, et plus de 2.5 millions de jeux vendus depuis sa création. Parmi les succès récompensés du Scorpion Masqué : Zombie Kidz Évolution, Decrypto, et Turing Machine