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Tous les éditeurs de jeux de société envient les tutoriels que l'on retrouve dans les jeux vidéo. Pas besoin de lire un long manuel ou de subir “celui qui connaît les règles” (mais ne peut les transmettre correctement). Non! On lance la partie et l’interface nous guide pour apprendre les actions nécessaires à notre réussite!Un tel système permettrait de vaincre une des plus grandes barrières à notre passion: l'apprentissage des règles! C’est donc avec beaucoup d'enthousiasme que je me suis lancé dans quelques jeux de société offrant cette possibilité. Et après coup, je ne suis pas du tout convaincu qu'il s'agit d'une bonne idée finalement.

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Le courriel à 10 000$

Début décembre, nous avons lancé une production d’urgence pour Zombie Kidz Évolution, qui se vendait toujours plus vite que nos prévisions. Notre fabricant s’est engagé à les livrer au plus tard le 10 janvier. Ce qui permettait à notre transporteur de les ramasser à temps pour qu’ils prennent le bateau en partance pour la France le 18 janvier. C'était le dernier transport avant le nouvel an chinois, qui met sur pause TOUTES les activités en Chine pour un mois (et un peu plus cette année en raison d'une certaine maladie...!).

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Je ne voulais pas écrire sur COVID-19…

Je ne voulais pas écrire sur COVID-19… Il me semblait que tout avait été dit. Que cette maladie était devenue le seul sujet de conversation, des familles, des amis, des amoureux; je ne souhaitais pas en rajouter qu’on parle un peu d’autre chose. Mais aujourd’hui, ce serait juste indécent de l’éviter.

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Décisions stratégiques    Pour faire un bon jeu, il faut du temps. C’est pourquoi nous avons instauré un processus de 18 mois entre le moment où nous commençons à travailler activement sur un jeu et celui de sa sortie. Et donc on signe souvent un prototype 2 ans avant que la version finale ne se retrouve sur les tablettes! Ce temps que nous nous donnons pour bien faire les choses nous demande une meilleure anticipation.

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2019: des chiffres et des lettres

La voici, la voilà, la quatrième revue de l’année Scorpion Masqué, en mots, en impressions et en chiffres!La revue de l’année?Pour les nouveaux, je m’appelle Christian Lemay, j’ai fondé le Scorpion Masqué en 2006. Chaque année depuis 2016, je résume les 12 derniers mois de notre activité et je donne mes impressions sur le marché du jeu, son évolution. En plus de donner des détails financiers croustillants.Scorpion Masqué est un éditeur de jeux de société. Notre métier consiste à…

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En lançant Decrypto, je m’étais fixé comme objectif d’atteindre la 300e place dans le classement des meilleurs jeux sur le site BoardGameGeek.com. J’ai même rêvé de la 200e place, sans vraiment y croire. J’avais également formulé ceci: si Decrypto n’atteint pas la 500e place, j’arrête ce métier!! Pourquoi? Sans rien enlever à nos autres titres, Decrypto avait le potentiel de rejoindre ce public dit de “connaisseurs” (notez bien les guillemets), qui passent régulièrement sur Boardgamegeek.com et qui jouent à des centaines de jeux. Au contraire, Chasse aux monstres et J’te gage que… / Bluff Party ne le peuvent, malgré des ventes ayant dépassé les 200 000 pour l’un et 400 000 unités pour l’autre. Si le Scorpion Masqué n’atteignait pas cette cible, forcément, c’est que nous faisons quelque chose de mal, sans savoir quoi. Aucune place pour l’amélioration quand on ne peut identifier nos erreurs.

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les jeux sont aujourd’hui moins confrontants, car ils nous mesurent subjectivement plutôt que de façon objective.

Chaque fois qu’un journaliste ou un animateur radio - télé m’interviewe, il me demande invariablement pourquoi les jeux de société connaissent le regain que l’on sait. Retrouver le contact humain et fuir les écrans figurent parmi les réponses que les médias aiment entendre (oui, mieux vaut dire aux médias ce qu’ils veulent entendre si on veut qu’ils nous ré-invitent…). J’aimerais émettre une autre hypothèse: les jeux sont aujourd’hui moins confrontants, car ils nous mesurent subjectivement plutôt que de façon objective. 

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À propos de Scorpion Masqué

Le Scorpion Masqué est un éditeur de jeux québécois basé à Montréal membre du Groupe Hachette. Depuis 2006, leur passion est de concevoir des jeux de qualité pour les enfants, les adultes et toute la famille avec pour mission de créer des moments mémorables pour tous. Avec plus de 40 jeux publiés, le Scorpion Masqué est désormais reconnu à l’échelle internationale avec une présence dans plus de 45 pays, et plus de 2.5 millions de jeux vendus depuis sa création. Parmi les succès récompensés du Scorpion Masqué : Zombie Kidz Évolution, Decrypto, et Turing Machine