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En lançant Decrypto, je m’étais fixé comme objectif d’atteindre la 300e place dans le classement des meilleurs jeux sur le site BoardGameGeek.com. J’ai même rêvé de la 200e place, sans vraiment y croire. J’avais également formulé ceci: si Decrypto n’atteint pas la 500e place, j’arrête ce métier!! Pourquoi? Sans rien enlever à nos autres titres, Decrypto avait le potentiel de rejoindre ce public dit de “connaisseurs” (notez bien les guillemets), qui passent régulièrement sur Boardgamegeek.com et qui jouent à des centaines de jeux. Au contraire, Chasse aux monstres et J’te gage que… / Bluff Party ne le peuvent, malgré des ventes ayant dépassé les 200 000 pour l’un et 400 000 unités pour l’autre. Si le Scorpion Masqué n’atteignait pas cette cible, forcément, c’est que nous faisons quelque chose de mal, sans savoir quoi. Aucune place pour l’amélioration quand on ne peut identifier nos erreurs.

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les jeux sont aujourd’hui moins confrontants, car ils nous mesurent subjectivement plutôt que de façon objective.

Chaque fois qu’un journaliste ou un animateur radio - télé m’interviewe, il me demande invariablement pourquoi les jeux de société connaissent le regain que l’on sait. Retrouver le contact humain et fuir les écrans figurent parmi les réponses que les médias aiment entendre (oui, mieux vaut dire aux médias ce qu’ils veulent entendre si on veut qu’ils nous ré-invitent…). J’aimerais émettre une autre hypothèse: les jeux sont aujourd’hui moins confrontants, car ils nous mesurent subjectivement plutôt que de façon objective. 

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Board Game Stats et la 'valeur' d'un jeu

Pour “rentabiliser” efficacement ses achats de jeux, il faut absolument tenir en compte le facteur “opportunité d’y jouer”.

 Je me suis procuré l’application Board Game Stats au début janvier.https://www.bgstatsapp.com/Elle qui permet de compiler TOUTES les statistiques des parties de jeux de société que nous jouons: combien de parties de quels jeux avec qui, quand, où? Combien de temps a duré la partie, qui a gagné, avec combien de points et une foule d’autres informations dont nous n’avons pas besoin. Un truc de geeks, que j’assume!

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 Devant l’explosion d’excellent jeux qui sortent chaque année, nous (passionnés de jeux) achetons (beaucoup) plus de jeux qu’il y a 10 ou 15 ans. Et même quand nous demeurons raisonnables, c’est notre meilleur ami qui s’engage dans 3 projets Kickstarter chaque semaine en plus de participer à de nombreux festivals d’où il rapporte tous les jeux qui “buzzent” et auxquels il “faut” avoir joué…Nous jouons par conséquent beaucoup moins de parties de chaque jeu, sans pourtant que la qualité de ces jeux ou le plaisir qu’ils nous procurent ne soient en cause.

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2019: l'année à venir!

Il me fait plaisir de vous souhaiter la bonne année 2019. Je vous souhaite de réaliser les “choses” importantes pour vous. :)Un peu comme dans ce que j’appelle ma “vie civile”, je profite du mois de janvier pour fixer des objectifs à atteindre avant la fin de l’année qui commence. Certains sont chiffrés, comme le chiffre d’affaires ou le nombre d’abonnés à notre compte Fessbouc. D’autres s’avèrent des “actions”, au sens très large, à poser. Par exemple, publier tel jeu, revoir nos méthodes de production ou mettre en place telle technique de marketing.

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À propos de Scorpion Masqué

Le Scorpion Masqué est un éditeur de jeux québécois basé à Montréal membre du Groupe Hachette. Depuis 2006, leur passion est de concevoir des jeux de qualité pour les enfants, les adultes et toute la famille avec pour mission de créer des moments mémorables pour tous. Avec plus de 40 jeux publiés, le Scorpion Masqué est désormais reconnu à l’échelle internationale avec une présence dans plus de 45 pays, et plus de 2.5 millions de jeux vendus depuis sa création. Parmi les succès récompensés du Scorpion Masqué : Zombie Kidz Évolution, Decrypto, et Turing Machine